Карьера играючи: за дело берутся геймеры
15 сентября 2009 г.Свободный график, никакого формализма и полет фантазии. Плюсов в отрасли компьютерных игр для молодых людей, желающих сдулать карьеру, много. А если учесть тот факт, что это одна из сфер, которая даже во время кризиса демонстрирует рост, то аргументов "за" уже достаточно.
Удовольствие против кризиса
Согласно прогнозам Федерального объединения информации, телекоммуникации и новых СМИ (BITKOM), в этом году немецкие компании заработают на компьютерных играх рекордную сумму - 2,7 миллиарда евро. Отрасль компьютерных игр даже в условиях кризиса продолжает демонстрировать положительную динамику и активно набирать новых сотрудников. В 2008 году оборот в этой сфере вырос на 17 процентов, в 2007 - на 29 процентов.
"В условиях кризиса у нас все козыри, - убежден Михаэль Куль (Michael Kuhl), глава отдела по персоналу немецкой компании Turtle Entertainment GmbH. - Компьютерные игры - это развлекательный сегмент. Да и последствия кризиса в отрасли незначительные". В 2000 году компания Turtle Entertainment основала веб-платформу Electronic Sports League (ESL). Сейчас это одна из ведущих лиг компьютерных игр в Европе. Число зарегистрированных пользователей превышает два миллиона.
За дело пора браться геймерам
По официальной статистике, сегодня каждый второй житель Германии в возрасте до 30 лет играет в онлайн-игры. Геймеров становится все больше, а вот кадров по-прежнему не хватает. Компаниям нужны не только программисты, но и юристы, экономисты, маркетологи.
Как отмечает Хайко Клинге (Heiko Klinge), старший менеджер компании IDG Entertainment Media, "в первую очередь фирмы ищут молодых людей, так как на рынке дефицит выпускников по специальности компьютерные игры". По мнению эксперта, проблема заключается в том, что государственные университеты только начинают открывать новые факультеты для подготовки необходимых специалистов, а частные школы доступны далеко не каждому.
Главное не "корочка", а то, что под корой… мозга
Впрочем, как отмечают специалисты, главное - это даже не диплом. "Совсем не обязательно иметь диплом о высшем образовании или даже законченное среднее. Если человек хорошо рисует и обладает выдающимися способностями в сфере графического дизайна, то даже отсутствие аттестата зрелости - не препятствие",- говорит Ральф Адам (Ralf Adam), исполнительный продюсер компании Gameforge.
А вот социальные качества для работы в отрасли компьютерных игр имеют особое значение. Как считают эксперты, "ключ к успеху лежит в умении работать в команде". Ксения Хартлеб (Xenia Hartleb), дизайнер компьютерных игр одного из пионеров отрасли в Германии - компании blue byte, подчеркивает, что тот, кто играет не только ради собственного удовольствия, но и занимается этим делом профессионально, устроен по-особенному.
"Немного сумасшествия и креативность должны присутствовать обязательно. Важно всегда оставаться начеку, впитывать в себя новые впечатления извне, следить за тенденциями в отрасли, играть в игры и пытаться реализовать новые идеи в своем проекте", - говорит она.
Совет от профессионалов
От геймера-любителя до профессионала расстояние небольшое. Чтобы совершить прыжок "с места в карьеру", надо всего лишь увлекаться компьютерными играми. "Играть! В этом нет ничего плохого. Играть и анализировать, что нравится, а что можно было бы улучшить", - рекомендует Хайко Клинге. Также, по его словам, необходимо учиться графике и программированию. И третий шаг - пойти учиться. "Если вы хотите заниматься компьютерным моделированием, тогда, конечно, надо выбирать информационные технологии, а если хотите продавать, продвигать игры, то идите на экономические специальности", - аргументирует эксперт.
Керстин Крокауэр (Kerstin Krockauer), директор по персоналу IDG Entertainment Media, отмечает, что при трудоустройстве в отрасли компьютерных игр нужно обладать мужеством и оригинальностью. "Также очень важно оставаться самим собой, - уверена она. - Сейчас на рынке столько литературы с полезными советами, что в итоге мы имеем просто массу, кандидаты теряют свою индивидуальность. На собеседовании важно "продавать" личные отличительные качества". Это правило можно взять на заметку не только для компьютерных игр.
На собеседовании важно также показать опыт работы в проектах. "Понятно, что к новичкам требования не такие высокие, - отмечает Михаэль Куль. - Однако минимум все-таки должен быть: например, собственная интернет-страница и модель игры. Важно оформить все это в виде ссылок, а не высылать файл в 50 мегабайт. Ни одно предприятие не станет открывать такое электронное резюме".
Автор: Марина Борисова
Редактор: Юлия Сеткова