Почему геймеры любят играть в войну
19 августа 2010 г.Основную прибыль производителям развлекательных компьютерных программ обеспечивают игры, имитирующие боевые действия. В чем секрет столь высокой популярности компьютерных баталий?
Компьютерные игры с каждым годом становятся все более сложными, изощренными и захватывающими. Их сюжеты ничем не уступают кассовым киноблокбастерам. С помощью трехмерного изображения производители не только воссоздают исторические и современные реалии с их насущными проблемами, но и придумывают различные сценарии развития человечества.
Будущее в таких играх нередко выглядит довольно мрачно. Как, например, в американской игре Frontlines - Fuel of War, действие которой начинается в 2024 году во время глобального энергетического кризиса. В борьбу за ресурсы вступают "Западная коалиция", состоящая из США и стран Евросоюза, и "Союз красной звезды", включающий Россию и КНР.
Основа сюжетов - борьба за победу
Эта игра, как и большинство самых популярных компьютерных игр, построена на принципе ведения войны. Стоит отметить, что в 1972 году на рынок была выведена первая компьютерная игра Pong, а уже с 1978 года лидирующее место по продажам заняли именно игры-войны. По словам профессора Лейпцигского университета и медиаэксперта Хартмута Варкуса (Hartmut Warkus), это связано с тем, что разработчики ищут тему, вокруг которой можно развить захватывающую сюжетную линию.
"Самым главным элементом игры является борьба. Так было всегда. Участники игры борются за победу. Наверное, можно понять создателей игр, которые говорят, что самая лучшая стратегическая игра - это игра в войну", - считает Варкус.
Мнение эксперта разделяет 24-летний Себастиан Олерт (Sebastian Ohlert). Его любимая игра - Call of duty 4. По словам Себастиана, в процессе игры он часто забывает, что сидит перед компьютером. "Например, там нужно выполнить одну миссию на самолете, - рассказывает Олерт. - Причем ты видишь картинку, которая очень напоминает кадры, запечатлевшие войну в Ираке. Это производит сильное впечатление".
По мнению Себастиана, пугающее сходство с реальностью иногда оказывает на игрока и достаточно неожиданный эффект. "Во время игры тебе приходится "стрелять" в людей. Если начинаешь думать о том, что солдаты в Ираке убивали по-настоящему, то становится как-то не по себе", - говорит Олерт, у которого, по его признанию, не было особого желания выполнить это задание еще раз.
Сомнительные игры
Нередко в играх речь идет о реальных конфликтах. Случается и так, что производителям приходится сталкиваться с возмущением клиентов и даже людей, далеких от компьютерных игр. Например, компания Konami в прошлом году выпустила игру, сюжет которой разворачивается вокруг реальных событий: кровопролитного боя в иракском городе Эль-Фаллудже.
Игра вызвала массовые протесты во всем мире, в итоге производителю пришлось прекратить ее выпуск. По словам менеджера Konami Вольфганга Эберта (Wolfgang Ebert), это произошло потому, что события в Эль-Фаллудже еще слишком свежи в памяти людей: "Иракский конфликт продолжается до сих пор, он непосредственно присутствует в нашем сознании, поэтому общественность восприняла игру столь критично".
Антитоталитаризм как элемент компьютерной игры
В то же время все большей популярностью пользуются игры, которые критично оценивают политические и социальные темы современности. Пример тому - игра-антиутопия в приключенческом жанре Mirror's Edge. В основе ее сюжета - противостояние тоталитарному режиму, контролирующему все информационные сети. Неудивительно, что у Mirror's Edge особенно много поклонников среди критиков вторжения государства в приватную сферу граждан и злоупотребления личными данными. Эта игра, считают ее поклонники, заостряет внимание любителей игр-стратегий на гражданских правах и свободах.
Автор: Андре Зарин / Оксана Евдокимова
Редактор: Глеб Гаврик