Битва титанов на Games Convention: игры - бизнес серьезный
20 августа 2004 г.Маркетинговые стратеги концернов опустили планку до новой "психологической" цены - 149 евро. Это примерно на четверть дешевле, чем было раньше.
Хотя многие взрослые увлекаются видеоиграми, приобретают приставки чаще всего для детей. 200 евро для большинства средних семейных бюджетов - сумма значительная, особенно - во время экономического кризиса. Сниженная цена позволит многим родителям наконец-то выполнить желания юных домочадцев, купив первую в их жизни приставку, мобильное игровое устройство или заменить старую модель на новую.
Компьютерные игры - двигатель IT-прогресса
Но приобретение приставки – только начало. Немалые суммы тратятся на программы. Общий оборот отрасли в одной только Германии составляет 1,5 млрд. евро в год. В последние годы рынок фактически не развивался, что и вынудило предпринимателей снижать цены.
Эксперты указывают, что игровой бизнес является своего рода двигателем прогресса во всей компьютерной отрасли. Ведь для выполнения стандартных работ на компьютере (набора текстов, работы с таблицами, адресными и бухгалтерскими базами данных, обработки электронной почты) достаточно владеть вполне скромной вычислительной техникой. Но для изощрённых и сложных игровых программ нужны всё более высокопроизводительные компьютеры.
Геймер геймеру рознь
Если технические возможности многих "бродилок" и "стрелялок" вызывают заслуженный восторг, то содержание некоторых игровых серий уже не первый год вызывает оправданные споры. У отрасли есть проблемы с имиджем, особенно в сегменте игр, написанных по слишком жестоким и кровавым сюжетам. Психологи и педагоги неустанно предупреждают, что насилие из мира виртуального вполне способно переместиться в реальный. Например, при расследовании кровавой бойни, которую устроил в эрфуртской школе несколько лет назад один из учеников, было установлено, что он много времени проводил именно за такого рода играми. Подобные события заставили всерьёз задуматься над границами допустимого. Более строгими, например, стали возрастные ограничения. Больший упор стали делать на разработку своего рода "семейных игр", без крови и насилия. Другое направление - игры, сочетающие приятное с полезным, то есть расширяющие кругозор и познания в разных областях культуры и науки.
Игровые гиганты и их партнёры: время презентаций
На Games Convention в Лейпциге лидеры отрасли особо подчёркивают именно этот момент, пользуясь хорошо проверенными пиаровскими методами: презентациями со знаменитостями и представлением стратегических партнёров из других сфер общественной и экономической жизни. Microsoft устроил презентацию новой футбольной игры для Xbox - FIFA Football 2005. Почётными гостями были известные немецкие футболисты. Одновременно концерн объявил о партнёрских отношениях с Всемирной федерацией футбола - FIFA и разработчиком игр Electronic Arts.
А фирма Sony представила легендарного австрийского гонщика... Вернее, Ники Лауда (Niki Lauda) представил новый симулятор "Формулы-1". Лауда будет с помощью этой игры рассказывать о схемах гоночных трасс во время трансляций гран-при по крупнейшему частному телеканалу Германии - RTL.
В первый день выставку, открывшуюся 19 августа, посетило 16 тысяч человек. Прогноз на четыре дня - сто тысяч. 270 экспонентов из 11 стран запланировали 167 премьер. Многие из новинок появятся в продаже к Рождеству, но самые нетерпеливые из тех, кто приехал в Лейпциг, могут уже сейчас погрузиться в ближайшее игровое будущее.