Компьютерные игры стали новой немецкой страстью
23 августа 2007 г.Крупнейшая в Европе ярмарка компьютерных игр Games Convention с 23 августа стала доступной для ширкой публики. Интерес к стендам и экспонентам очень высокий - по статистике, в одной только Германии насчитывается более 20 миллионов поклонников "стрелялок", "гонок" и прочих "догонялок".
Все началось с настольного тенниса
Как отмечает заместитель главного редактора немецкого компьютерного журнала с´t Георг Шнурер (Georg Schnurer), многие не знают, что первые видеоигры появились еще 40 лет назад. "А прорыв в этой области произошел, когда появилась игра Pong – компьютерный пинг-понг, - рассказывает Шнурер. - Это случилось в 1972 году".
Эта игра стала первой для знаменитых в то время домашних видеоприставок марки Atari. Тогда никто и не предполагал, что в начале XXI века оборот отрасли вырастет до 19 миллиардов евро. К концу следующего года выручка от продажи компьютерных игр, по прогнозам экспертов, должна вырасти еще в полтора раза. Как уверен Георг Шнурер, создателям и поклонникам игр стоит особо поблагодарить производителей компьютеров.
"Если сегодня производитель компьютерной техники выпускает, к примеру, новую графическую карту, то он обязательно прикладывает к ней демонстрационную версию, чтобы убедить потенциальных покупателей в ее преимуществах, - отмечает немецкий эксперт. - Это побуждает создателей игр использовать открывшиеся перед ними новые возможности. Вся ситуация напоминает игру в пинг-понг".
Игра стоит свеч
Главное, что покупатели готовы за это платить. Так, в 2004 году немцы потратили на игры и прочий развлекательный софт 1 миллиард 300 миллионов евро. Кроме того, в 3 миллиарда обошлись им новые игровые видеоприставки и компьютеры. По этому показателю Германию опережает в Европе лишь Великобритания.
Две трети немцев в возрасте от 14 до 64 лет являются активными компьютерными пользователями – при этом большинство из них на полном серьезе относит виртуальные игры к одному из важнейших назначений ПК. Как уверяет Георг Шнурер, "современные графические карты, трехмерная анимация не были бы столь доступны, как сейчас, если бы не существовало такого количества поклонников компьютерных игр".
Обратная сторона медали
Впрочем, далеко не все родители довольны подобными увлечениями своих отпрысков. Зависимость от компьютерных игр многие врачи ставят в один ряд с алкоголизмом и наркоманией. Кроме того, по мнению специалистов, в свободной продаже находится слишком много игр, провоцирующих агрессию и насилие.
Озабочены этим и власти. Так, правительство ФРГ планирует нынешней осенью рассмотреть вопрос о возможности хотя бы частичного запрета так называемых "киллер-игр", в которых игрок исполняет роль профессионального убийцы или кровожадного террориста. На сознательность производителей игр надеяться, к сожалению, не приходится.
Вячеслав Юрин