1. Перейти к содержанию
  2. Перейти к главному меню
  3. К другим проектам DW

Почему геймеры любят играть в войну

19 августа 2010 г.

Основную прибыль производителям развлекательных компьютерных программ обеспечивают игры, основной сюжет которых - виртуальные боевые действия. В чем секрет столь высокой популярности компьютерных баталий?

https://p.dw.com/p/OrYz
Стрельба, взрывы, насилие - неотъемлемые атрибуты многих компьютерных игр
Стрельба, взрывы - атрибуты многих компьютерных игрФото: Crytek

Основную прибыль производителям развлекательных компьютерных программ обеспечивают игры, имитирующие боевые действия. В чем секрет столь высокой популярности компьютерных баталий?

Компьютерные игры с каждым годом становятся все более сложными, изощренными и захватывающими. Их сюжеты ничем не уступают кассовым киноблокбастерам. С помощью трехмерного изображения производители не только воссоздают исторические и современные реалии с их насущными проблемами, но и придумывают различные сценарии развития человечества.

Будущее в таких играх нередко выглядит довольно мрачно. Как, например, в американской игре Frontlines - Fuel of War, действие которой начинается в 2024 году во время глобального энергетического кризиса. В борьбу за ресурсы вступают "Западная коалиция", состоящая из США и стран Евросоюза, и "Союз красной звезды", включающий Россию и КНР.

Основа сюжетов - борьба за победу

Эта игра, как и большинство самых популярных компьютерных игр, построена на принципе ведения войны. Стоит отметить, что в 1972 году на рынок была выведена первая компьютерная игра Pong, а уже с 1978 года лидирующее место по продажам заняли именно игры-войны. По словам профессора Лейпцигского университета и медиаэксперта Хартмута Варкуса (Hartmut Warkus), это связано с тем, что разработчики ищут тему, вокруг которой можно развить захватывающую сюжетную линию.

Пример графики из "тактической" игры
Пример графики из "тактической" игрыФото: EA

"Самым главным элементом игры является борьба. Так было всегда. Участники игры борются за победу. Наверное, можно понять создателей игр, которые говорят, что самая лучшая стратегическая игра - это игра в войну", - считает Варкус.

Мнение эксперта разделяет 24-летний Себастиан Олерт (Sebastian Ohlert). Его любимая игра - Call of duty 4. По словам Себастиана, в процессе игры он часто забывает, что сидит перед компьютером. "Например, там нужно выполнить одну миссию на самолете, - рассказывает Олерт. - Причем ты видишь картинку, которая очень напоминает кадры, запечатлевшие войну в Ираке. Это производит сильное впечатление".

По мнению Себастиана, пугающее сходство с реальностью иногда оказывает на игрока и достаточно неожиданный эффект. "Во время игры тебе приходится "стрелять" в людей. Если начинаешь думать о том, что солдаты в Ираке убивали по-настоящему, то становится как-то не по себе", - говорит Олерт, у которого, по его признанию, не было особого желания выполнить это задание еще раз.

Сомнительные игры

После бомбового удара в Эль-Фаллудже
После бомбового удара в Эль-ФаллуджеФото: AP

Нередко в играх речь идет о реальных конфликтах. Случается и так, что производителям приходится сталкиваться с возмущением клиентов и даже людей, далеких от компьютерных игр. Например, компания Konami в прошлом году выпустила игру, сюжет которой разворачивается вокруг реальных событий: кровопролитного боя в иракском городе Эль-Фаллудже.

Игра вызвала массовые протесты во всем мире, в итоге производителю пришлось прекратить ее выпуск. По словам менеджера Konami Вольфганга Эберта (Wolfgang Ebert), это произошло потому, что события в Эль-Фаллудже еще слишком свежи в памяти людей: "Иракский конфликт продолжается до сих пор, он непосредственно присутствует в нашем сознании, поэтому общественность восприняла игру столь критично".

Антитоталитаризм как элемент компьютерной игры

В то же время все большей популярностью пользуются игры, которые критично оценивают политические и социальные темы современности. Пример тому - игра-антиутопия в приключенческом жанре Mirror's Edge. В основе ее сюжета - противостояние тоталитарному режиму, контролирующему все информационные сети. Неудивительно, что у Mirror's Edge особенно много поклонников среди критиков вторжения государства в приватную сферу граждан и злоупотребления личными данными. Эта игра, считают ее поклонники, заостряет внимание любителей игр-стратегий на гражданских правах и свободах.

Автор: Андре Зарин / Оксана Евдокимова
Редактор: Глеб Гаврик

Пропустить раздел Еще по теме

Еще по теме