Zmajska krila iz Majnca
19. septembar 2017.Zmaj poleće snažnim zamasima krila. Kako se približava, brujanje prerasta u muklu grmljavinu. Mihael Švendler stoji za mikrofonom na svom radom mestu i daje sve od sebe. U rukama drži izlizanu kožnu jaknu koju energično protresa. Zvuk koji nastaje, obrađen na računaru, kasnije će pratiti zmajev let.
„A kada u krpi slomite zamrznutu šargarepu, čuje se zvuk kao da nekome lomite vrat“, priča oduševljeno Švendler. U kombinaciji s odgovarajućim filmskim snimcima gledaocu se od toga diže kosa na glavi.
Švendler je dizajner zvuka u firmi Dinamedion u Majncu. Onde ovaj 44-godišnjak trese, udara i galami za video-igre, reklamne spotove, serije i filmove. Pri tome vrlo rado koristi predmete koji su svakome dobro poznati. No samo u njegovim rukama stara jakna postaje neobično biće iz bajke. Danas su zvukovi iz ove kompanije u ušima širom svijeta – čak i popularna serija „Igra prestola“ ne može bez zvukova Made in Mainz.
Zvuk za električni automobil?
„Kada se Džon Snežni na kraju pretposlednje sezone bori protiv živih mrtvaca, onda to čini u pratnji naših zvukova“, priča Pjer Langer. Ovaj 39-godišnji diplomirani pedagog i učitelj klasične gitare je jedan od osnivača i direktora Dinamediona. No delatnost firme se ne svodi samo na proizvodnju buke. „Mi takođe komponujemo i aranžiramo muziku, dakle nudimo ceo paket usluga“, opisuje Langer svoj posao u poslednjih 17 godina.
Tako je i glavnu melodiju za Super boul, finale šampionata u američkom fudbalu, po želji američkih kompozitora izveo jedan nemački državni orkestar, uz aranžman tima iz Majnca.
U međuvremenu je Dinamedion razvio i softver za sintezu zvuka, koji je u stanju da recimo realisno dočara buku turbine ili aviona. „Taj softver se primenjuje i u simulatoru leta“, pojašnjava Langer i dodaje da njegova firma želi da izradi i softver zvuka za električne automobile. „Da bi se čuli na ulici.“
Langer i njegovi prijatelji su počeli u studentskoj sobi, gdje su proizveli prve digitalne zvukove. I baš su ti zvukovi bili ono što je tražio ugledni proizvođač računarskih igara iz susednog grada. Tako je nastala muzika za video-igru Spellforce.
Zvuci borbe za Igru prijestolja
U međuvremenu firma ima i biblioteku zvukova, takozvani Boom-Library. Onde je umesto knjiga moguće pronaći zvukove koji su tematski podeljeni. „Ko traži zvukove za srednjovekovnu scenu borbe u nekoj video-igri ili magične zvukove za neki film, može da odabere odgovarajuće pakete“, pojašnjava Švendler. Rika divljih životinja, brujanje čarobnog štapića ili zveckanje okova zarobljenika – sve se to može naći u biblioteci.
Pjer Langer gotovo uvek može da prepozna kada neko upotrebi zvuke njegove firme u vezi sa bebama. Naime, ovaj otac troje dece snimao je svoju prvu kćerku: „Tako sam je snimio i noću kada je plakala jer je bila gladna.“
No tim iz Dinamediona može i glasnije: uskoro putuje u Litvaniju gde će snimati eksplozije. „Angažovaćemo minera“, priča Langer i raduje se tome kao malo dete. „To će biti prava tutnjava!“