"Phone story" - антителефонна гра для телефонів
2 лютого 2012 р.Десь у конголійських шахтах напівголі діти нехитрими інструментами працюють на копальнях. Якщо хтось з дітлахів втомившись надумує зробити невелику паузу й перепочити, враз біля нього з’являються похмурі озброєнні охоронці. Зрештою, виробничий процес має йти швидко - видобуті матеріали, зокрема, колтан, використовують згодом у виробництві мобільних телефонів. Саме так виглядає сюжет першого рівня анімаційної гри "Phone story", в якій гравці перевтілюються на грізних охоронців шахти. Той, хто найгучніше нагримає на перелякану дитину, потрапить до наступного рівня.
Ця гра, втім, не так віддалена від реальності. Дітей експлуатують й на справжніх шахтах в Африці. Прибутки нерідко йдуть на фінансування громадянських війн.
Історія смартфонів
Нова гра подає шокуючий погляд на нелюдські умови виробництва сучасних смартфонів: у її сюжетній лінії є й тортури працівників, які з відчаю кінчають життя самогубством, кидаючись стрімголов з даху фабрики. Подробиці виробничого процесу прояснює і комп’ютерний голос за кадром. "Як і більшість електроніки, цей пристрій було зібрано на китайській фабриці, великій як ціле місто. Тутешні працівники зазнавали кривди та дискримінації. Вони працюють у нелюдських умовах, а іноді й понаднормово. За декілька місяців самогубство вчинило понад 20 співробітників", - розповідає таємничий голос.
Ситуація описана тут точно збігається з низкою самогубств, що сталися на тайванському заводі "Foxconn" 2010-го року. Серед іншого, саме там здійснювали останню комплектацію популярних телефонів iPhone.
Гру видалили з iTunes
Розробник гри, італійська компанія "Molleindustria", представила її у вересні торік. "Антайфонівська гра для телефонів iPhone" - саме так значилася вона у загальному описі електронного магазину програмних додатків iTunes. Розробляли її волонтери, обіцяючи передати зібрані від продажу кошти організації із захисту прав працівників SACOM з Гонконгу.
Але адміністраторам iTunes гра прийшлася не до смаку. Вже за декілька годин після релізу її було видалено з електронного магазину. Офіційна причина: сцени насильства та скривдження неповнолітніх. А ще: програма, яка збирає пожертви, мусить бути доступною для користувачів безкоштовно. Паоло Педерчіні з італійської компанії-розробниці з цими аргументами не погоджується. Про це він розповів у листі на адресу Deutsche Welle. "Ця гра є набагато м’якішою за своїм змістом, ніж багато інших доступних у iTunes. Вона проводить паралелі з реальним світом", - вказав він.
Хвиля продовжувачів ідеї
За декілька годин, упродовж яких гра була доступною в iTunes її встигли завантажити 900 разів. Тепер вона здобуває популярність на платформі Android, де її завантажили понад 4600 разів. Це означає, що з моменту випуску гра зібрала понад 4600 доларів. Вже цього тижня італійський розробник обіцяє переказати отримані кошти організації SACOM. "Це не просто гра, а освітня програма", - кажуть там. Кошти вони збираються використати на допомогу родичам працівників "Foxconn", що здійснили суїцид.
Тим часом, у цієї гри вже з’явилися й наслідувачі - ціла низка ігор-додатків з соціальним та політичним лейтмотивом.
Автор: Кристоф Рікінг/Дмитро Каневський
Редактор: Євген Тейзе