電子游戲在德國-觀萊比錫游戲博覽會
2002年9月3日其實,選擇萊比錫作首屆電子游戲博覽會的會址,是個十分正確的決定。博覽會經理約瑟夫-拉門說:「目前在新聯邦州,娛樂電子領域仍然看好。去年的增長率為3,7%。而老聯邦州去年則減少了5,6%。對我們來說十分重要的是:與行業代表一起說明,萊比錫在這一領域是個良好的、正確的基地,因為這裡的人們對娛樂電子、對新的媒體持更為開放的態度。」
來自11個國家的166家展商展示了新的電子游戲。專業觀眾和一般的業餘游戲者都受到博覽會的歡迎。萊比錫博覽會的工作人員希爾霍爾茨女士說:「對一般觀眾來說很具吸引力的一點是:在這裡人們可以看到並試驗一下市場上還沒有的游戲,這些游戲是為聖誕節準備的,到今年第三、第四季度才上市。」
過去幾個月裡,新的游戲還真不少。德國電子游戲工業試圖提高目前原地踏步的每年15億歐元的營業額。萊比錫博覽會經理約瑟夫-拉門介紹本屆博覽會上首次與觀眾見面的游戲:「比如EIDOSINTERAKTIV公司推出的名為「前線出擊」的電腦策略游戲。德國的索尼電腦公司也帶來了兩個新游戲:「足球2003」和「2002年世界汽車大賽」。這兩個游戲都是首次與觀眾見面。瑞士WG出版社的三維冒險游戲格外有趣,因為在玩兒這個游戲的時候,可以同時學習編程。」
總之,生產廠家注重讓消費者在娛樂的同時也學到知識。埃爾富特血案發生之後,電子游戲行業的名聲受到損害。有人指責說,血案凶手受到了暴力錄像的消極影響。現在,該行業希望借助萊比錫博覽會來改善自己的形象。
德國娛樂軟體聯合會的理事阿奇爾斯說:「特別受到批評的是電子游戲「三維神槍手」。在這裡,游戲者的角度是一名手持武器的人。他的唯一任務就是消滅所有的視覺對手。不過,這類游戲在博覽會上所佔比例非常小,而且這類產品也不是產自德國的。」
在阿奇爾斯看來,因此批評德國的產商是不公正的。他說:「德國的電子娛樂業是做嚴肅交易的,我們不生產神話暴力的產品。肯定會有一些游戲帶有一定的暴力傾向。但這些游戲標明了18,就是說只有18歲以上的成年人才允許購買。不過,這些產品絕對不會違反刑事法律。」
博覽會也採取了相應的措施。比如,一些展台開闢了專門的游戲區,只允許18歲以上的觀眾入內。