中國遊戲業面臨的是"嚴冬" 還是"春天"?
2018年8月26日(德國之聲中文網)作為《夢幻花園》、《玩具爆破》等休閒游戲的中國發行商,創夢天地恐怕從來沒有想過,會在監管機構那裡遇到麻煩。然而幾個月以來,這家深圳公司一直苦等十幾個游戲通過審查,擔心可能會影響今年的利潤。
計劃在香港上市的創夢天地,此前表示計劃今明兩年推出13款代理以及自行開發的游戲,有體育也有益智游戲。然而今年3月開始,游戲版號審批停滯。一名創夢天地的員工談到目前審查狀況時對路透社表示,"這讓我們很受傷"。這位員工說,"這會給我們今年下半年和明年的業務員帶來影響"。
機構重組造成審查收緊
2016年,中國超過美國成為全球最大的游戲市場。根據荷蘭市場研究公司Newzoo預計,中國2018年游戲市場收入將達到379億美元,佔全球市場的四分之一有餘,同比增長了17%。
據路透社報導,2017年,中國有關部門共批准了 9651個中外游戲。今年1月至3月,又向1982個中外游戲開綠燈,而此後審批停滯。
彭博社8月中旬報導稱,停滯的一個原因是監管機構今年3月展開重組。在過渡期,各部門的態度趨於保守。此外,當局也擔憂游戲存在暴力、賭博等問題。
今年3月,國務院拿出了新的機構改革方案,其中就包括新聞出版總署和廣電總局合並,文化部和旅遊部合並。
IT產品開發的業內人士王艇對德國之聲說,機構重組、部門調整的時候,之前的流程都會暫停,重新梳理,整個審批流程也會發生變化。"游戲版號之前就停發了,好多廠商都用的還是以前的老版號",他說。
影響利潤和營收
騰訊8月15日公佈了今年第二季度財報,淨利潤為178.67億元,同比下降2%。據中國媒體報導,這是騰訊13年來單季淨利潤首次出現下滑。而引起業績下滑的主要是游戲業務。
一些分析師認為,騰訊因為業務面廣所以抗得住這種淨利潤的負增長,但是更加依賴游戲上線的小一些游戲公司則岌岌可危。
開發端游、手遊、頁游的富春科技今年7月表示,因為游戲無法按計劃發布,該公司今年上半年出現虧損。
河北省一家游戲工作室的創建人蔵先生對路透社表示,他不得不延發薪水,自己掏腰包保證生意運行。他說,"停止審批給我們這樣的小游戲公司帶來的傷害最大,讓我們難以繼續"。他的公司有七名員工,他說,"我今年的目標是不破產"。
"去泡沫是好事"
在業內資深人士王艇看來,受該政策影響最大的則是發行比較頻繁、版號申請需求比較高的那些公司。"這些其實大部分都是以複製為主導、沒有太多創新性的公司。特點是一款產品的開發成本很低,很快上線,但上線後生命力、生命周期都很差,迫不得已要很快出下一款",他對德國之聲說。
王艇表示,目前的情況對於中國遊戲業其實是"利大於弊",因為缺乏特色、缺乏自主研發是"中國遊戲業現在最大的問題",很多小廠商都是以複製為主導,借鑑美韓日三國比較流行的產品。營運游戲時不重視用戶黏度和游戲體驗。
他說,這是一個機會,讓人們可以真正分析一下游戲公司的營收來源是什麼。"付費方式正常的常規游戲,生命力半年到一年是很正常。哪怕從3月到年底不發新號,如果游戲黏性、活躍度、體驗比較好,用戶是不會流失的。這些公司的實力就會浮現出來。這其實是一個去"劣幣"政策。被淘汰的本來也是行業泡沫,這個時機出政策,再做分級、改善審批流程、計費方式控制,應該是重大利好。"