世卫下定义:玩游戏成瘾是病
2018年6月18日(德国之声中文网)有人在连续玩电脑20小时至30小时后骤然死亡。举例来看,2015年,上海一名24岁的男性打了19个小时的《摩兽世界》,之后毙命。2012年,台湾一名中学生不间断地玩《黑暗破坏神III》40个小时后,告别人世。2017年初,35岁的美国人在弗吉尼亚海滩市玩数十小时的《坦克世界》后死亡。
当然,类似的事件并不是每天都发生。但玩电脑游戏上瘾的人的确越来越多,医生不得不发出警告呼吁,现在到了引以为戒的时候。出于这个原因,世界卫生组织将游戏瘾写进疾病种类档案。"国际疾病分类"(ICD-11)周一(6月18日)已经公布。
世卫制定的"国际疾病分类"里,专家为定义游戏上瘾疾病规定了3项"条件":在玩游戏的频率和每次的时间上失控;玩游戏高于一切;对已出现的后果置之不理。
这一疾病是指在互联网和录像机上打游戏,这里是否联网并不重要。被诊断患有游戏上瘾的症状有,至少12个月里不间断地玩游戏。
世卫组织的坡西亚克(Vladimir Poznyak)说,"所谓游戏上瘾,便是对朋友和家人不闻不问,连自己睡觉的一贯节奏也打乱了,饮食时间,体育锻炼都顾不上了。"事实上,玩游戏的人也并非觉得因为有意思而受到吸引,而是进入游戏这个陷阱后不能自拔。容易进入这个陷阱的大部分是年轻人。
游戏协会总干事法尔克(Felix Falk)则认为,给玩游戏和游戏者都打上"有病"的烙印,这是很成问题的做法。游戏协会自称有200多个会员,其中包括游戏软件开发者、图像设计师,代表了德国该行业的90%。他说,真正玩游戏过度的人是极少数,"当然这是很大的问题"。
家长出主意协会建议,儿童和青少年每天打游戏的时间,根据年龄大小,不要超过20分钟至120分钟。但家长也应该具备相应的灵活性,不要在孩子玩的兴头上突然打断,关闭游戏。强行关闭机器的做法,其后果将适得其反。