电游市场 乘势而上
2013年8月19日(德国之声中文网)"让我们再次欢庆电游吧!"--这是今年科隆游戏展(Gamescom)宣传片中的一句话。
科隆国际展览公司的理事会主席博泽(Gerald Böse)介绍道,今年将有数位业界巨头聚首科隆展会--这个虚拟世界的盛会,这个电游的佳节。“14万平米的展会场地全部被包出去了,这是游戏展历史上的第一次。今年有至少来自40个国家的635家企业,带着自己的400多种新产品参展。”
这400多种新产品正是游戏业钵满盆盈的希望。今年面世的游戏比去年多了20%,而游戏业亟需这些新鲜的"血液"。今年上半年的业绩表现差于预期,电游的销售额下降了3.5个百分点。
乐观的电玩市场
德国互动娱乐联合会(BIU) 的负责人申克(Maximilian Schenk)对德国之声说:"即将展出并且于今年上市的游戏数量令人叹为观止,因此我们非常乐观。电玩市场在今年第四季度将会呈现强势增长。"
了解游戏业界情况的人表示,上半年游戏销售业绩下滑的原因是游戏机的更新换代。消费者都在等待新机型,因而减少了购买。
今年秋冬季,新的游戏机将面市,随之而来的还有大量的新游戏。大部分新游戏同时兼容传统游戏机型,解决了以往更新换代时不兼容的问题。
网络游戏时代
电子娱乐市场由两大板块组成,板块之一是电子游戏,包括可以装在电脑、游戏机和各种移动设备上的游戏,可以在商店里买或者付费下载。另一板块是越来越常见的网络游戏,这些游戏一般是免费开放的,或者采取订阅的形式。
根据电子行业协会Bitkom统计,德国有2500万电脑游戏用户。互动娱乐联合会的调查显示,使用手机和平板电脑玩游戏的人越来越多,因此这个板块的增长最快,达到了20%。
2013年上半年游戏的总销售量为3.44亿欧元。通过推出新游戏,年底时这一数字有望达到7.65亿,实现德国游戏产业期望的3.5%的销售增长和19亿欧元的总盈利。
申克表示,德国本土市场势头强劲,过去几年里,德国成为电脑游戏领域盈利最多的国家之一。他称,德国现在和法国并列第五。美国仍然是毫无争议的世界第一,年盈利额达到140亿美元,排在第二至第四位的是日本、韩国和英国。
作者:Carolina Machhaus 编译:万方
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