Немецкий эксперт: Мультфильм - это не детское кино
4 мая 2010 г.История анимации как искусства началась в 1906 году с мультфильма, в котором на обычной школьной доске появлялись, а потом исчезали, улыбались и щурились забавные рожицы. Первым анимированным существом с привычками и характером стал проказливый динозавр Герти, которого "оживил" в 1914 году Уинзор Маккей. Потом были Уолт Дисней, Боб Клампет, Чак Джонс, Текс Эйвери, то есть классическая мультипликация тридцатых-сороковых годов. Затем появилось телевидение, мультфильмы стали проще. Параллельно развивалось экспериментальное, абстрактное искусство анимации. В 1980-е годы мультипликаторы сели за компьютеры. С тех пор анимация становится все более реалистичной и нюансированной. Ну, а сейчас этот вид искусства рванул к новым берегам, на этот раз в сторону стереоскопии, объемного изображения.
Новейшие достижения анимации представляет ежегодно в Штутгарте Международный фестиваль анимационного фильма, где часто бывают в качестве гостей и российские мультипликаторы. Программа детских мультфильмов на фестивале в Штутгарте - всего лишь одна из многих, но все же многие продолжают считать анимацию "несерьезным" развлечением. Карин Вен (Karin Wehn), эксперт по анимации из Лейпцига, преподающая в высших щколах медиаискусства и кино, придерживается иного мнения.
Deutsche Welle: Мультипликация - зрелище только для детей?
Карин Вен: Это страшное заблуждение! Помимо детских мультиков есть много чего другого. Об этом просто не знают. Раньше короткометражки и анимацию показывали в кино перед началом сеанса. Сегодня кинотеатры крутят рекламу, получая за это деньги. Телевизионщики любят сериалы, которые можно планировать на много лет вперед, и они привязывают зрителя к данному телеканалу. Поэтому мультипликация для взрослых на кино- и телеэкране - редкость.
- В чем ее уникальность по сравнению с другими формами искусства?
- Анимация - это чистой воды фантазия, продукт воображения человека. Анимации не нужна действительность, как кинематографу, который использует реалии жизни в качестве материала. Мультипликатор сам придумывает и сам создает свою реальность. Он может оживить любой предмет. Смятая газета становится героем антивоенного фильма - и это работает!
Рисованную мультипликацию знают все. Но есть еще и кукольная анимация, пиксельная, с использованием пластилина, есть смешанные формы игрового фильма и мультипликации. Сейчас вообще редкий фильм обходится без спецэффектов, то есть без анимации. Ее считали чем-то вроде младшей сестры реалистичного игрового кино на протяжении всего прошлого столетия, но сейчас роли поменялись. После "Аватара" многие еще больше укрепились во мнении, что реалистичное игровое кино скоро станет нишевым продуктом.
- Какие новые возможности для анимации предоставляют цифровые технологии?
- Анимацию можно проецировать напрямую в общественное пространство. Это уже сейчас происходит там, где собирается много людей: на остановках метро, на вокзалах. Изображение проецируют и на фасады зданий. Многие крупные города Азии, например, Токио, Шанхай, Гонконг, уже сейчас полностью анимированы. Это простая анимация, но она везде. И ее будет еще больше. Проекторы становятся все мощнее и доступнее по цене. Проще и создавать анимацию. Любой современный ноутбук с необходимым софтом – это уже полноценная студия анимации. Правда, продукт на выходе получается самый разный: от примитивного ширпотреба до гениальных шедевров.
- И есть одна сфера, которую без анимации невозможно себе даже представить: компьютерные игры.
- Компьютерные игры являются главенствующей формой искусства 21-го столетия. Так, по крайней мере, говорит Генри Дженкинс, один из ведущих исследователей современного медийного пространства, профессор Массачусетского технологического института в США. А Стивен Джонсон, американский журналист, утверждает, что компьютерные игры прививают навыки, которые жизненно необходимы человеку в 21 веке: быстроту реакции, способность одновременно решать несколько разных задач и многое другое. По качеству изображения компьютерной игре не угнаться за художественной анимацией. Все-таки компьютерная игра - жанр интерактивный. Если уж я стреляю в монстра, то хочу видеть, попала в него или нет, сразу же, а не день спустя. Поэтому по числу пикселей игра всегда будет отставать от анимированного фильма.
- Как только какой-нибудь сумасшедший расстреляет своих одноклассников, все вспоминают о компьютерных играх. Тема дискуссий - не только жестокие "стрелялки". Многие считают, что компьютерные игры, в принципе, вредны, потому что провоцируют зависимость и, как следствие, социальную изоляцию…
- В Германии, на мой взгляд, преувеличивают якобы исходящую от компьютерных игр опасность. У меня много студентов, которые выросли на компьютерных играх. Это совершенно адекватные люди. Они и книги читают, и друзья у них есть, и разносторонние интересы. Есть, конечно, индивидуумы, которые только играют и ничего другого не делают. Но это фанатизм, который может быть спровоцирован чем угодно. В 18-м веке люди боялись, что чтение книг до добра не доведет, считали, что вредно уединяться в салоне с книгой в руках, потому, что чтение якобы изолирует, лишает контакта с окружающим миром, с обществом. Любая новинка поначалу вселяет страх.
Беседовала: Элла Володина
Редактор: Ефим Шуман